Take-Two Interactive TTWO
Videospiele. Take-Two Interactive Software, Inc., notiert an der NASDAQ.
Basierend auf dem Jahresbericht für das Geschäftsjahr 2026 (Apr. 2025 – März 2026)
Der Börsenwert von Take-Two Interactive beträgt
rund 39,90 Milliarden US-Dollar.
Platz 252 nach Marktkapitalisierung unter 289 Unternehmen, Schlusskurs vom 5. Nov. 2026. Umsatz im Geschäftsjahr 2026: 6,6564 Mrd. US$.
- Aktienkurs (Schluss)
- 213,36 US$
- KGV
- —
- Marktkapitalisierung
- 39,90 Mrd. US$
- Umsatz
- 6,6564 Mrd. US$
- Operatives Ergebnis
- −104,2 Mio. US$
- Nettogewinn
- −298,2 Mio. US$
- Freier Cashflow
- 461,5 Mio. US$
- Bilanzsumme
- 9,3832 Mrd. US$
- Gezahlte Dividenden
- —
- Dividende je Aktie
- —
- Dividendenrendite
- —
- Ausstehende Aktien
- 185.400.000 Aktien
Größe zum Anfassen
Berechnet aus dem Jahresbericht Geschäftsjahr 2026, gleichmäßig auf 365 Tage verteilt.
Wohin der Umsatz floss
Der Umsatz wird auf 100 % gesetzt und aufgeteilt in Kosten, F&E, betriebliche Aufwendungen und Steuern sowie den verbleibenden Gewinn.
- Umsatzkosten42,8 %
- Vertriebs-, Verwaltungs- und sonstige Kosten58,8 %
- Steuern, Zinsen und Sonstiges2,9 %
- Verlust4,5 %
Rentabilität und Stabilität
Zu jeder Kennzahl sehen Sie den Rang unter 300 Unternehmen. Je weiter rechts der Punkt, desto besser der Rang.
- UmsatzwachstumWie stark der Umsatz gegenüber dem vorherigen Geschäftsjahr gewachsen ist
- +18,2 %
- Platz 58 von 299
- Der Umsatz wächst stetig. Der Median von 299 Unternehmen liegt bei +7,9 %.
- Operative MargeAnteil des Umsatzes, der als Gewinn aus dem Kerngeschäft bleibt
- −1,6 %
- Platz 219 von 231
- Das Kerngeschäft war verlustreich. Der Median von 231 Unternehmen liegt bei 19,2 %.
- NettomargeAnteil des Umsatzes, der nach Zinsen und Steuern als Gewinn bleibt
- −4,5 %
- Platz 291 von 298
- Das Unternehmen machte einen Verlust in Höhe von 4,5 % des Umsatzes. Der Median von 298 Unternehmen liegt bei 14,0 %.
- FCF-MargeAnteil des Umsatzes, der nach Investitionen als Cash übrig bleibt
- 6,9 %
- Platz 201 von 261
- Nach den Investitionen bleibt Cash übrig. Der Median von 261 Unternehmen liegt bei 15,8 %.
- EigenkapitalrenditeWie viel Gewinn das Unternehmen in einem Jahr mit dem Eigenkapital der Aktionäre erzielt hat
- −10,6 %
- Platz 266 von 276
- Die Eigenkapitalrendite ist wegen eines Nettoverlusts negativ. Der Median von 276 Unternehmen liegt bei 16,8 %.
- VerschuldungsgradVerbindlichkeiten im Verhältnis zum Eigenkapital. Je niedriger, desto weniger Schulden
- 167,3 %
- Platz 130 von 244
- Die Verbindlichkeiten übersteigen das Eigenkapital. Der Median von 244 Unternehmen liegt bei 159,6 %.
Umsatz und Gewinn im Zeitverlauf
Graue Balken zeigen den Umsatz, der grüne Teil darin den Nettogewinn. Die Zahl über jedem Balken ist der Umsatz (gekürzt), die Zahl darunter die Nettomarge. Fahren Sie mit der Maus über einen Balken, um die genauen Beträge zu sehen.
Wohin das Cash floss
Anders als der Gewinn ist der Cashflow Geld, das tatsächlich eingegangen und abgeflossen ist.
- Cash aus dem operativen Geschäft624,3 Mio. US$
- Investitionen in Anlagen−162,8 Mio. US$
- Freier Cashflow (FCF)461,5 Mio. US$
Wessen Geld steckt im Vermögen
Das Vermögen des Unternehmens, aufgeteilt in geliehenes Geld (Verbindlichkeiten) und Geld der Aktionäre (Eigenkapital).
- Bilanzsumme9,3832 Mrd. US$
- Verbindlichkeiten gesamt5,8723 Mrd. US$
- Eigenkapital gesamt3,5109 Mrd. US$
- Zahlungsmittel und Äquivalente1,5455 Mrd. US$
Vergleich mit ähnlichen Unternehmen
Basierend auf dem jeweils letzten Jahresbericht, daher können die Geschäftsjahre zu unterschiedlichen Zeitpunkten enden.
Genauer vergleichen| Unternehmen | Jahresumsatz | Nettogewinn | Umsatzwachstum | Operative Marge | Nettomarge |
|---|---|---|---|---|---|
| Take-Two InteractiveTTWO | 6,6564 Mrd. US$ | −298,2 Mio. US$ | +18,2 % | −1,6 % | −4,5 % |
| TKO Group HoldingsTKO | 4,735151 Mrd. US$ | 195,403 Mio. US$ | −3,0 % | 17,6 % | 4,1 % |
| Live Nation EntertainmentLYV | 25,201406 Mrd. US$ | 495,972 Mio. US$ | +8,8 % | 5,0 % | 2,0 % |
| RobloxRBLX | 4,890551 Mrd. US$ | −1,065057 Mrd. US$ | +35,8 % | −25,2 % | −21,8 % |
| ComcastCMCSA | 123,707 Mrd. US$ | 19,998 Mrd. US$ | −0,0 % | 16,7 % | 16,2 % |
Was das Unternehmen macht
Take-Two ist ein Videospielunternehmen hinter den Reihen Grand Theft Auto, NBA 2K und Red Dead Redemption.
Das Geschäftsjahr endet jedes Jahr etwa im März.
Verwandte Unternehmen: TKO Group Holdings, Live Nation Entertainment, Roblox, Comcast
Finanzberichte
Letzte 5 Geschäftsjahre. Währung: US-Dollar.
Tabelle anzeigen
| Posten | GJ 2022 | GJ 2023 | GJ 2024 | GJ 2025 | GJ 2026 |
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 3,5048 Mrd. | 5,3499 Mrd. | 5,3496 Mrd. | 5,6336 Mrd. | 6,6564 Mrd. |
| Umsatzkosten | 1,5354 Mrd. | 3,0646 Mrd. | 3,1078 Mrd. | 2,5714 Mrd. | 2,8467 Mrd. |
| Bruttogewinn | 1,9694 Mrd. | 2,2853 Mrd. | 2,2418 Mrd. | 3,0622 Mrd. | 3,8097 Mrd. |
| Operatives Ergebnis | 473,6 Mio. | −1,1652 Mrd. | −3,5906 Mrd. | −4,3911 Mrd. | −104,2 Mio. |
| Ergebnis vor Steuern | 465,4 Mio. | −1,3381 Mrd. | −3,7028 Mrd. | −4,4913 Mrd. | −197,8 Mio. |
| Nettogewinn | 418 Mio. | −1,1247 Mrd. | −3,7442 Mrd. | −4,4789 Mrd. | −298,2 Mio. |
| Gewinn je Aktie (verwässert) | 3,58 US$ | -7,03 US$ | -22,01 US$ | -25,58 US$ | -1,62 US$ |
| Operativer Cashflow | 258 Mio. | 1,1 Mio. | −16,1 Mio. | −45,2 Mio. | 624,3 Mio. |
| Investitionsausgaben | 158,6 Mio. | 204,2 Mio. | 141,7 Mio. | 169,4 Mio. | 162,8 Mio. |
| Freier Cashflow (FCF) | 99,4 Mio. | −203,1 Mio. | −157,8 Mio. | −214,6 Mio. | 461,5 Mio. |
| Bilanzsumme | 6,5463 Mrd. | 15,8621 Mrd. | 12,2169 Mrd. | 9,1807 Mrd. | 9,3832 Mrd. |
| Verbindlichkeiten gesamt | 2,7366 Mrd. | 6,8196 Mrd. | 6,549 Mrd. | 7,043 Mrd. | 5,8723 Mrd. |
| Eigenkapital gesamt | 3,8097 Mrd. | 9,0425 Mrd. | 5,6679 Mrd. | 2,1377 Mrd. | 3,5109 Mrd. |
| Zahlungsmittel und Äquivalente | 2,1954 Mrd. | 1,2346 Mrd. | 1,102 Mrd. | 1,4561 Mrd. | 1,5455 Mrd. |
| Originalbericht | 10-K | 10-K | 10-K | 10-K | 10-K |
Quelle: SEC-EDGAR-Berichte von Take-Two Interactive Software, Inc. · CIK 0000946581 · US-GAAP